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TUDO DIFERENTE

A primeira coisa que salta aos olhos no início do game é o novo personagem principal. Nosso velho conhecido Ash Ketchun ficou de fora desa vez, dando lugar ao garoto Shyujinku(ainda sem nome em inglês). O ambiente também mudou. O game se passa em um mundo totalmente novo, com cidades diferentes, novos mestres de ginásio e também novas insígnias.
O início é idêntico ao de Pokémon Red & Blue. O cartucho tem um relógio interno que marca o tempo real de jogo, então você poderá marcar no início a hora exata e o dia da semana que começar a jogar. Depois de conversar com a sua mãe e ganhar sua nova Pokéagenda incrementada, você deve seguir até o Laboratório do Professor Utsugui(até o professor é novo!) para buscar seu primeiro Pokémon. De cara, a novidade: você terá que escolher entre um pokémon de Fogo, Água ou Planta... que não são Charmander, Squirtle e Bulbasaur! Os Pokémon à sua disposição tem uns nominhos bem estranhos: Hinoarashi(um dragãozinho com fogo saindo das costas), Waninoko(um jacaré nanico) e Chicolita(uma plantinha bastante simpática. Dá até pra fazer uma relação direta com os monstros iniciais de Pokémon Red & Blue, já que cada um tem exatamente os mesmos tipos de poderes e fraquesas do trio anterior.
O resto do game é o velho esquemão de sempre. O objetivo é rodar por todo o mapa, fuçar em tudo e capturar Pokémon selvagens, enfrentar líderes de ginásio e se transformar no maior treinador Pokémon do mundo. Nada que você não esteja cansado de fazer, mas com um monte de inovações legais.

NOVAS TRANQUEIRAS

A tecnologia se desenvolveu absurdamente nesta versão. Muita coisas permaneceram as mesmas, mas surgiram alguns acessórios novos que serão uma mão na roda em situações difíceis. Veja só:

Mapa e Intercomunicador:

o mapa da cidade não é mais um item, e sim uma janela separada que também permite você usar um intercomunicador(uma espécie de walkie-talkie) para se comunicar com pessoas de outras cidades, com o Professor Utsugui e com a sua mãe. Também dá para depositar o dinheiro ganho em disputas com outros treinadores. É só conversar com a mamãe pelo telefone para guardar seu rico dinheirinho.

Pokéagenda(Pokédex):

agora muito mais completa e incrementada, funciona como uma agenda eletrônica de última geração, armazenando muito mais dados.

Spirit Fruit:

uma espécie de fruta que pode curar paralisia, sono e confusão. Elas também podem ser equipadas ao Pokémon para serem acionadas automaticamente quando você estiver com a energia baixa.

Vara de Pescar:

este item continua servindo para capturar Pokémon aquaticos e já está na sua mochila desde o começo do jogo. Outros modelos poderão ser comprados no decorrer da jornada.

Bicicletas:

algumas cidades têm Bike Shops(Lojas de Bicicleta), onde você pode comprar uma magrela novinha para se locomover mais rapidamente.

Centros Pokémon:

os computadores funcionam da mesma maneira de antes, mas agora eles contém opções especiais que facilitam ainda mais a troca de itens e Pokémon. O sistema de cura da Enfermeira Joy também está a mesma coisa, tratando de seis Pokémon de cada vez. O Cable Club fica agora no segundo andar e está muito mais equipado.

HM(Hidden Machines) e TM(Technical Machines):

as velhas técnicas especiais(Surf, Flash, Fly, Cut e Strenght) continuam existindo. Os TM também, entre novas e antigas habilidades.

Mochila:

os itens coletados ficam divididos por categorias e armazenados em pequenas mochilas, assim você não precisa ficar rolando uma lista enorme de bugigangas. Por exemplo, as Pokébolas(existem até novos tipos de pokébolas!) ficam em um compartimento, os TM e HM ficam em outros etc.